윤도희 경기도의원, “청소년 게임 과몰입 치유, 경기 북부 사각지대 해소해야” (경기도의회 제공)
[금요저널] 경기도의회가 도내 청소년들의 건전한 게임 문화 조성과 게임 과몰입 치유 사업의 전면적인 지역 균형 보완을 촉구했다.
윤도희 경기도의원은 지난 21일 열린 경기도의회 미래과학협력위원회 경기콘텐츠진흥원 업무보고에서 도내 30만여명에 달하는 청소년을 위한 ‘건전 게임 문화 조성 사업’ 이 특정 지역에 편중되어 운영되고 있다고 지적했다.
이날 윤도희 경기도의원은 “경기글로벌게임센터는 성남에 위치하고 경기게임문화센터는 광명에 있는 등 서부와 남부에 시설이 몰려 있다”며 “경기 북부 지역의 청소년과 도민들은 심각하게 배제되어 있다”고 지적했다.
이어 진흥원이 추진 중인 시군 상담소 연계 운영 방식과 관련해, 실제 과몰입 상담 치유 프로그램의 구체적인 권역별 이용률, 경기 북부 청소년 비율, 그리고 상담 이후의 실질적인 치유·복귀율 데이터가 미비함을 지적하며 관련 자료의 제출을 요구했다.
특히 윤도희 경기도의원은 최근 사회적 문제로 대두되는 청소년 ‘은둔형 외톨이’현상과 인공지능 기술 확산이 청소년 정신건강에 미치는 악영향을 언급하며 단순한 일회성 상담을 넘어선 고도화된 종합 대응 체계의 필요성을 역설했다.
윤도희 의원은 “현장의 게임 과몰입 문제의 심각성에 비해 현재의 정책과 지원은 도민 체감도가 낮다”며 “경기도가 경기 북부 청소년을 포함한 31개 시군 전역에 실효성 있는 치유망을 구축할 수 있도록 관련 예산을 확대하고 지원을 대폭 늘려야 한다”고 강조했다.
특히 광명에 운영되던 ‘경기 게임문화 센터’ 가 과도한 임대차 비용 문제로 계약이 종료되어 본원으로 흡수·이전하게 된 점을 언급하며 “시설 유지비로 줄줄 새던 예산을 바로잡아 진정한 의미의 ‘건전 게임 문화 조성’ 이라는 본질적 사업비로 대폭 전환해야 한다”고 목소리를 높였다.
또한, ‘경기 게임문화 센터’라는 명칭 자체가 게임 산업 활성화·진흥 정책과 과몰입 치유라는 건전화 목적 사이에서 혼란을 주고 있다고 지적하며 센터 이전과 맞물려 명칭과 사업 운영 방향을 전면 재정립할 것을 주문했다.
아울러 단순 참여자 수 집계에 머무르지 말고 실제 청소년들이 과몰입에서 벗어나 일상으로 복귀하는 비율을 뜻하는 ‘치유·복귀율’을 객관적인 성과 지표로 관리할 것을 요구했다.
윤도희 의원은 “건전한 게임 문화 조성이 불안한 사회를 안정시키고 도민과 청소년의 삶의 질을 개선하는 데 매우 중요한 과제인 만큼, 본질을 벗어난 예산 집행과 겉핥기식 운영은 반드시 바로잡아야 한다”고 강조했다.
이번 질의를 통해 경기콘텐츠진흥원 측은 과도한 공간 사용료 문제를 인정하고 센터 이전으로 절감되는 재원을 사업 본연의 목적에 맞게 재편성하며 사업 방향을 전면 재검토하겠다는 입장을 밝혔다.
윤도희 의원은 “미래과학기술의 발전이 도민 한 사람 한 사람의 삶에 온기를 불어넣지 못한다면 진정한 의미의 혁신이라 할 수 없다”며 “앞으로도 게임과 관련된 청소년의 목소리를 면밀히 분석하고 촘촘한 입법과 예산 심의를 통해 청소년이 체감할 수 있는 실천적 디지털 복지를 이뤄내겠다”고 밝혔다.