[금요저널] 경상북도가 교육부와 한국과학창의재단이 주관하는 ‘2026년도 디지털 새싹 사업’에 최종 선정돼 국비 10억원을 확보했다.
이번 사업은 초·중·고 학생들이 인공지능과 소프트웨어를 쉽고 재미있게 배우고 체험할 수 있도록 지원하고 학교 현장의 다양한 수요에 대응할 수 있도록 맞춤형 교육 솔루션을 제공하기 위해 마련됐다.
경북도는 인공지능·소프트웨어 분야의 연구 전문성을 갖춘 포항공과대학교를 비롯해 정보통신기술 현장 노하우를 보유한 경북 ICT 융합산업진흥협회, 전국 교·강사 인적 네트워크 등 폭넓은 교육 인프라를 보유한 에듀플랜트와 함께 사업을 추진한다.
교육프로그램은 디지털 기초체력 증진을 위한 기본과정과 학교 정규수업에서 시도하기 어려운 특화과정으로 구성되며 각 과정은 학생의 수준에 따라 유연하게 교육하기 위해 단계-차시 형태로 운영된다.
기본과정은 △인공지능 로봇을 활용한 생활 안전문제 해결, △생성형 AI 와 웹툰을 연계한 콘텐츠 창작, △지능형 로봇과 데이터 기반 홈 가디언, △나를 닮은 바이브 코딩 설계로 구성되고 특화과정은 △인공지능 기술과 아이디어를 결합한 모의 창업프로젝트, △AI 로 하나되는 글로벌, △로봇과 함께하는 도시 탐험으로 진행된다.
디지털 새싹 프로그램은 교사가 20명 이내로 학급을 구성한 후, 홈페이지에서 모집 중인 교육프로그램을 5월 말부터 신청할 수 있다.
모집 완료 후에는 전문성과 학교 현장 이해도를 두루 갖춘 강사가 신청 기간에 맞춰 학교를 직접 방문해 교육을 진행한다.
특히 경북도는 만족도가 높은 우수 프로그램을 디지털 교육 기회가 부족한 소외지역과 도서벽지에 확산할 계획이다. 생성형 AI 활용 콘텐츠 제작과 △찾아가는 디지털 캠프 등 체험·실습 위주의 교육을 중점적으로 편성함으로써 조기에 신기술에 대한 학생들의 관심과 이해도가 향상될 것으로 예상된다.
양금희 경상북도 경제부지사는 “이론부터 실습까지 현장 친화형으로 밀도 있게 구성된 교육프로그램을 통해 도내 지역별 여건과 환경에 따라 발생한 디지털 격차가 상당 부분 해소될 것으로 기대한다”며“시간, 장소, 연령 등에 구애받지 않고 인공지능을 포함한 신기술을 일상에서 더욱 체감할 수 있도록 적극 지원하겠다”고 말했다.